Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Leñador
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Tornado Veneno Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Tornado Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Tornado Ariete de batalla Veneno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Veneno Barril de duendes Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago
Tornado Leñador
Barril de duendes
Ariete de batalla Leñador
Tornado
Mago Ariete de batalla Veneno
Veneno
Ariete de batalla Tornado
Mago eléctrico
Ariete de batalla Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Ariete de batalla Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Ariete de batalla
Mago
Tornado Mago eléctrico Leñador
Barril de duendes
Tornado
Mago Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico
Leñador
Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Tornado Leñador Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Tornado Veneno Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Veneno
Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Tornado Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago eléctrico Mago Tornado Leñador
Dragón Infernal Mago Tornado Veneno Mago eléctrico
Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Tornado Veneno Mago eléctrico Leñador
Mago Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago Tornado Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Veneno Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Mago Dragón Infernal Leñador
Leñador Mago eléctrico
Leñador Tornado Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Mago Veneno Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Tornado Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Tornado Veneno Mago eléctrico
Mago Leñador
Mago
Mago eléctrico Tornado Veneno Dragón Infernal Leñador
Veneno Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Tornado Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Veneno Mago Tornado
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Mago Veneno Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno
Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago
Dragón Infernal
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Veneno Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Mago eléctrico

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