Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Bruja Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Cañón Ariete de batalla Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla Bruja Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Ariete de batalla Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Cañón Ariete de batalla Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Cañón Bruja Verdugo
Rayo
Cañón Ariete de batalla Bruja Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esbirros Cañón Bola de fuego Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Esbirros Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Ariete de batalla Bruja Verdugo Dragón Infernal
Esbirros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal
Cañón
Bola de fuego
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Ariete de batalla
Verdugo
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Esbirros Cañón Bola de fuego Bruja Verdugo Dragón Infernal
Esbirros
Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón
Ariete de batalla
Bruja
Espíritu de hielo Cañón
Verdugo
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Esbirros Cañón Bruja Verdugo
Cañón Bruja Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Cañón Bruja Dragón Infernal Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Cañón Verdugo
Esbirros Dragón Infernal Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Bruja Verdugo
Cañón Bola de fuego
Cañón Bruja Dragón Infernal Esbirros
Espíritu de hielo Cañón
Esbirros Bruja Verdugo Cañón Bola de fuego
Esbirros Verdugo Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Cañón Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Cañón Bruja
Dragón Infernal Cañón
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Dragón Infernal
Esbirros Cañón Bola de fuego Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Esbirros Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Cañón Bola de fuego Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Esbirros Cañón Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Bola de fuego
Cañón Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Esbirros Bola de fuego Bruja
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Bruja
Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Bruja Verdugo
Cañón Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Verdugo Dragón Infernal
Esbirros Verdugo Cañón Bola de fuego Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo

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