Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Horno Mago Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Ariete de batalla Horno Bruja
Descarga
Bombardero Esbirros Ariete de batalla Horno Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Ariete de batalla Horno Mago Bruja Bandida
El Tronco
Bombardero Ariete de batalla Horno Bruja Bandida
Terremoto
Bombardero Horno Bruja
Flechas
Bombardero Esbirros Horno Bruja
Paquete Real
Bombardero Esbirros Ariete de batalla Mago Bruja Bandida
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Ariete de batalla Horno Mago Bruja Bandida
Veneno
Bombardero Esbirros Horno Mago Bruja
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago Bruja Bandida
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Esbirros Bandida Ariete de batalla Horno Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Esbirros
Furia Bombardero Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Bombardero Esbirros Horno Bruja
Horno
Ariete de batalla Bandida
Mago
Furia Bandida
Furia
Esbirros Bruja Mago
Bruja
Furia Ariete de batalla Bandida
Bandida
Ariete de batalla Bombardero Esbirros Horno Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Bandida
Esbirros
Bandida
Ariete de batalla
Horno
Bandida
Mago
Bandida
Furia
Bruja
Bandida
Bandida
Bombardero Esbirros Horno Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Esbirros Horno Bruja Bandida
Horno Bruja Bombardero Esbirros Bandida
Bruja Bombardero Esbirros Horno Bandida
Bombardero
Bombardero Esbirros Horno Bandida
Esbirros Horno Mago Bruja
Bandida
Bruja Esbirros Horno
Bombardero Bandida
Esbirros Bruja Bombardero Horno Mago Bandida
Esbirros Horno Mago Bruja
Horno Bombardero Esbirros Mago Bruja Bandida
Bombardero Mago Esbirros Horno Bruja
Horno Bandida
Horno Bandida
Mago Bombardero Esbirros Horno Bruja
Bombardero Esbirros Horno Mago Bruja Bandida
Horno Mago Bruja Bombardero Esbirros Bandida
Bombardero Mago Esbirros Horno Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja Bandida
Bandida Bombardero Mago
Bandida Esbirros Horno Bruja
Bandida
Bruja Bandida
Horno Mago Esbirros Bruja
Esbirros Horno Bruja Bandida
Esbirros Bruja Bandida
Bruja
Esbirros Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bombardero Horno Bruja
Bruja Bombardero Esbirros Horno
Esbirros Bombardero Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Bandida
Bombardero Mago Horno
Mago Esbirros Horno Bruja
Bombardero Horno Mago Bruja
Mago
Mago Bandida
Esbirros
Mago Bandida
Mago
Bandida
Esbirros Bandida
Horno
Bombardero Horno Mago Bruja Bandida
Horno Mago Bandida
Bombardero Esbirros
Bombardero Mago Bandida
Bombardero Mago Bruja
Esbirros
Mago
Bombardero Horno Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida
Bandida
Horno Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Bombardero Mago Bandida
Mago
Esbirros Bruja Bandida
Mago Bruja
Mago
Bombardero Mago
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees