Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Ariete de batalla Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mosquetera Ariete de batalla Mago eléctrico Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ariete de batalla Duende Gigante
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Bruja Duende Gigante
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Ariete de batalla Tornado Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Mosquetera Bola de nieve gigante Tornado Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Ariete de batalla
Tornado
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Mago eléctrico
Tornado
Tornado Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Duende Gigante
Mosquetera Bola de nieve gigante Tornado Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Bruja Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Duende Gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bruja
Bruja Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Bruja
Bola de nieve gigante Tornado Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Duende Gigante
Mosquetera Bruja
Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Duende Gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Duende Gigante
Mosquetera Tornado Bruja
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Mosquetera Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja
Mosquetera
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Bruja
Mosquetera
Bola de nieve gigante Tornado
Mosquetera Tornado
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja
Mosquetera Tornado
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera Bruja
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Tornado
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Tornado Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

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