Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Mortero Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Ariete de batalla Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Esbirros Mortero Ariete de batalla Mago
Veneno
Esbirros Mortero Mago
Rayo
Mortero Ariete de batalla Mago
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Mago Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Mortero Ariete de batalla Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Mortero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Ariete de batalla
Esbirros
Megacaballero Mortero Ariete de batalla
Mortero
Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco
Ariete de batalla
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros
Mago
Megacaballero
Veneno
Ariete de batalla El Tronco Megacaballero
El Tronco
Ariete de batalla Mortero Veneno Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
El Tronco
Esbirros
Mortero El Tronco Megacaballero
Mortero
Esbirros Mago Veneno El Tronco
Ariete de batalla
Mago
Mortero El Tronco Megacaballero
Veneno
Mortero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Mortero Mago Veneno Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Mago El Tronco
Esbirros Mortero El Tronco Megacaballero
Mortero Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros
Esbirros Mortero Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Megacaballero
Esbirros Espíritu de Fuego Mortero Mago Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Esbirros Mortero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Esbirros Veneno Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Mago Veneno
Mortero Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Mago El Tronco
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Esbirros Mortero Veneno El Tronco
Mortero Megacaballero
Mortero El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Mortero Veneno
Espíritu de Fuego Mortero Megacaballero Esbirros Mago El Tronco
Mortero Mago Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Megacaballero
Mortero
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Veneno Mortero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros El Tronco
Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Veneno Esbirros
Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mortero Veneno El Tronco
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Veneno El Tronco
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Esbirros Mortero Veneno El Tronco
Esbirros Veneno Megacaballero Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno Espíritu de Fuego Mortero El Tronco Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mortero Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Veneno El Tronco Mortero Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno
Veneno Mortero Mago El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Veneno Espíritu de Fuego Mortero El Tronco
Esbirros Mortero Veneno
Mortero Veneno El Tronco
Mortero Mago Veneno El Tronco
Mortero Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Mortero Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Mortero Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Mortero Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Esbirros Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Veneno
El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mortero Mago Megacaballero
Mortero Veneno El Tronco Mago
Mortero Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago
Esbirros Mago Veneno
Veneno Mortero Mago El Tronco Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Mago
El Tronco
Veneno Mago Megacaballero
El Tronco Mortero Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Mortero El Tronco Megacaballero

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