Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Bruja Golem Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bruja Minero Princesa
Descarga
Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Megaesbirro Mago Bruja Minero Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia Golem Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Megaesbirro Minero Princesa Mago eléctrico Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Megaesbirro Minero Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem Minero
Mago
Furia Golem Minero
Furia
Bruja Mago Mago eléctrico
Bruja
Furia Golem Minero
Golem
Megaesbirro Mago Bruja Mago eléctrico
Minero
Megaesbirro Mago Bruja Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico
Furia Golem Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Megaesbirro
Mago Bruja Minero Princesa Mago eléctrico
Mago
Megaesbirro Mago eléctrico
Furia
Bruja
Megaesbirro Mago eléctrico
Golem
Minero
Megaesbirro
Princesa
Megaesbirro
Mago eléctrico
Megaesbirro Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Bruja Megaesbirro Mago eléctrico
Bruja Megaesbirro Mago eléctrico
Princesa
Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Mago Bruja Princesa
Mago eléctrico
Bruja Princesa
Minero Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megaesbirro Mago Princesa
Megaesbirro Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megaesbirro Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico
Megaesbirro Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megaesbirro Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Mago Minero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bruja
Bruja Megaesbirro
Megaesbirro Bruja
Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Mago Bruja Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Minero Princesa Mago eléctrico
Minero
Mago
Mago Megaesbirro Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Minero Mago
Mago eléctrico
Minero Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Minero Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Megaesbirro Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Bruja Minero Princesa
Mago Princesa
Mago Bruja Princesa
Megaesbirro Bruja
Minero Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago Bruja Minero Princesa
Minero
Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Mago Bruja
Megaesbirro
Mago Minero
Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa
Megaesbirro Mago Bruja Princesa Mago eléctrico
Minero Megaesbirro Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Megaesbirro
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Minero Princesa Mago eléctrico

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