Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Tornado Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Guardias
Tornado
Bebé Dragón Veneno Globo bombástico Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Veneno Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Tornado Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Furia Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Furia
Guardias
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Tornado
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Guardias Tornado Megacaballero
Veneno
Guardias Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Guardias Tornado Veneno Megacaballero
Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Veneno Megacaballero
Tornado Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Tornado Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Veneno Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Guardias
Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Guardias Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado
Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Mago eléctrico
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Tornado
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Guardias
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Megacaballero
Guardias Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees