Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Choza de bárbaros Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Globo bombástico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Choza de bárbaros
Mago
Furia Globo bombástico
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Barril de duendes
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Barril de duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Furia Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de bárbaros Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Mago Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Choza de bárbaros
Mago eléctrico
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago Choza de bárbaros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago
Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Mago
Horda de esbirros
Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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