Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Guardias Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Furia Duende lanzadardos Guardias Verdugo
Furia
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Valquiria
Torre Tesla
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria Guardias
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Montapuercos
Furia
Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Guardias Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla
Guardias Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Verdugo Torre Tesla
Torre Tesla Verdugo Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de Fuego Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de Fuego Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos
Guardias Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Torre Tesla Guardias Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Verdugo Espíritu de Fuego Valquiria
Verdugo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Guardias
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo

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