Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Bebé Dragón
Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Globo bombástico
Furia Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco
Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Cohete
El Tronco
Furia
Bebé Dragón
P.E.K.K.A El Tronco
Globo bombástico
Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Cohete Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Cohete Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Bebé Dragón El Tronco
Verdugo Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Cohete
Cohete Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cohete Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A
Cohete Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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