Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Golem de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Golem de hielo Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Horda de esbirros Sabueso de lava
Descarga
Duendes Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Bombardero Gigante Noble
Terremoto
Bombardero
Flechas
Duendes Bombardero Horda de esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Bombardero Horda de esbirros Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Golem de hielo Terremoto Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Noble Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bombardero Golem de hielo Terremoto

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble Golem de hielo
Bombardero
Gigante Noble Golem de hielo
Horda de esbirros
Sabueso de lava Gigante Noble Golem de hielo
Gigante Noble
Bombardero Terremoto Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo
Duendes Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Mago eléctrico
Terremoto
Gigante Noble Sabueso de lava
Mago eléctrico
Gigante Noble Golem de hielo
Sabueso de lava
Horda de esbirros Terremoto

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Bombardero Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Bombardero
Golem de hielo Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros
Duendes Golem de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Bombardero Duendes Horda de esbirros Terremoto Mago eléctrico
Terremoto
Golem de hielo
Mago eléctrico
Duendes Bombardero Golem de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Duendes Bombardero Mago eléctrico
Horda de esbirros Duendes Bombardero Mago eléctrico
Horda de esbirros Duendes Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Terremoto
Duendes Bombardero Terremoto Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Terremoto Golem de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Duendes
Duendes Bombardero Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo Terremoto
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bombardero Terremoto Mago eléctrico
Bombardero Duendes Horda de esbirros Terremoto Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Duendes Bombardero Mago eléctrico
Duendes Bombardero Horda de esbirros Mago eléctrico
Terremoto Bombardero Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Duendes Horda de esbirros Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo
Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Duendes Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Duendes Golem de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago eléctrico
Horda de esbirros Golem de hielo
Bombardero Horda de esbirros
Mago eléctrico Duendes Bombardero Horda de esbirros Golem de hielo
Bombardero Horda de esbirros Golem de hielo Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Golem de hielo
Mago eléctrico
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Golem de hielo
Bombardero Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros Golem de hielo
Bombardero Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Terremoto Mago eléctrico
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Bombardero Horda de esbirros
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Terremoto Mago eléctrico
Bombardero Terremoto
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Golem de hielo Terremoto Bombardero
Horda de esbirros
Terremoto Mago eléctrico
Horda de esbirros Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Bombardero Golem de hielo Terremoto
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees