Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Reclutas Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Gigante Noble Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Espíritu de Fuego Dragón Infernal Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Reclutas Reales Dragón Infernal
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Mago
Gigante Noble Megacaballero
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Horda de esbirros
Gigante Noble
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Mago
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de Fuego Reclutas Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal Dragón Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico
Mago Espíritu de Fuego Reclutas Reales Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Infernal
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero Dragón Infernal
Reclutas Reales Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Mago
Reclutas Reales Mago Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Horda de esbirros Dragón Infernal
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Espíritu de Fuego Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Megacaballero

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