Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Mago Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Valquiria Mago Bruja Gigante Noble

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Valquiria Gigante Noble Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Gigante Noble Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Bruja Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Cohete Mago Bruja
Cohete Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Cohete Bárbaros de élite Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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