Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Recolector de elixir Príncipe oscuro Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Gigante Noble Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros de élite Recolector de elixir Rompemuros
Veneno
Recolector de elixir
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Recolector de elixir Furia Príncipe oscuro Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia Príncipe oscuro Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Rompemuros Furia Príncipe oscuro Gigante Noble

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Furia Gigante Noble
Cohete
Gigante Noble Golem
Recolector de elixir
Rompemuros
Furia
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Noble Furia Golem
Golem
Cohete Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 0

Gigante Noble
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Cohete
Recolector de elixir
Rompemuros
Furia
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Cohete
Cohete
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro

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