Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre Tesla Mago eléctrico Mago Bruja Globo bombástico Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Torre Tesla Mago eléctrico Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Gigante Noble
Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Esqueleto gigante Megacaballero
Globo bombástico
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Gigante Noble Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Torre Tesla
Mago Mago eléctrico
Gigante Noble
Mago
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Mago Bruja
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Torre Tesla Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Tesla Mago Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico
Mago Megacaballero Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bruja Megacaballero
Mago Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Esqueleto gigante
Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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