Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gigante Noble Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bombardero Gigante Noble Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Bruja
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Bruja Príncipe
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bombardero Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Tornado Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Caballero Bebé Dragón Príncipe
Caballero
Bebé Dragón Bombardero Mago Bruja Príncipe
Gigante Noble
Bombardero Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago
Tornado Caballero Gigante Noble Príncipe
Tornado
Mago Bebé Dragón Gigante Noble Bruja
Bebé Dragón
Caballero Tornado Bombardero Gigante Noble Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Gigante Noble Tornado Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 12

Bombardero
Caballero Tornado
Caballero
Bombardero Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Gigante Noble
Mago
Tornado Caballero Príncipe
Tornado
Mago Bombardero Caballero Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Tornado Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Tornado Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón
Bombardero Caballero Bruja Príncipe
Tornado Bruja Príncipe Bombardero Caballero
Bruja Príncipe Bombardero Caballero
Bombardero Tornado Príncipe
Tornado Bombardero Bebé Dragón
Tornado Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bruja Tornado Príncipe
Caballero Tornado Bombardero Príncipe
Bruja Bombardero Caballero Mago Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Príncipe Bombardero Caballero Mago Bruja
Bombardero Mago Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Caballero Príncipe
Tornado Príncipe
Mago Bombardero Caballero Tornado Bruja Príncipe
Bombardero Caballero Mago Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja Bombardero Caballero
Tornado Príncipe
Bombardero Mago Caballero Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Príncipe
Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Caballero Tornado
Caballero Bruja Príncipe
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Príncipe Caballero Bruja
Caballero Príncipe
Caballero Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Bruja Príncipe
Tornado Príncipe
Príncipe Caballero Mago Bruja
Mago Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja Bombardero Caballero Tornado Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Príncipe
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Bombardero Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Caballero Mago Tornado Príncipe
Mago Tornado Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Tornado
Bombardero
Bombardero Mago Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Bebé Dragón
Tornado Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe
Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Bombardero Mago
Príncipe
Mago
Bruja Príncipe
Mago Tornado Bebé Dragón Bruja
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Mago Bebé Dragón
Tornado
Príncipe
Tornado Bebé Dragón Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bebé Dragón Bruja Príncipe

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