Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Mago eléctrico Bruja Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Ejército de esqueletos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bruja Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Valquiria Bandida
Verdugo
Gigante Noble Valquiria El Tronco Bandida
El Tronco
Gigante Noble Verdugo Bandida
Bandida
Gigante Noble Valquiria Bruja Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 0 17

Gigante Noble
Valquiria
Bruja Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Verdugo
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico El Tronco Bandida
Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bandida
Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Bandida Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Verdugo Bandida
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo Bruja
Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
El Tronco Bruja Verdugo Bandida Mago eléctrico
Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Verdugo
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo El Tronco Bandida Mago eléctrico

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