Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Gigante Noble Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Gigante Noble Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales Bebé Dragón
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bola de fuego Valquiria Mago
Bebé Dragón
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 4

Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bola de fuego
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón

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