Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Gigante Noble Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Gigante Noble Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Gigante Noble Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Cohete Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Cohete Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Mago
Mago
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante

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