Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Gigante Noble Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe oscuro
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bola de fuego Rayo Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Príncipe oscuro
Mosquetera
Gigante Noble Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bola de fuego Mosquetera Rayo Fantasma Real
Rayo
Gigante Noble Príncipe oscuro
Fantasma Real
Gigante Noble Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Gigante Noble
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real
Rayo
Fantasma Real
Mosquetera Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Mosquetera Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Mosquetera Bola de fuego
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Rayo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Rayo
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Rayo Fantasma Real
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Mosquetera Rayo
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Rayo Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Rayo Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Rayo Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Rayo
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Reclutas Reales Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Fantasma Real
Rayo Bola de fuego
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de Fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego
Mosquetera Rayo
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Rayo Fantasma Real
Bola de fuego Rayo Mosquetera
Bola de fuego Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mosquetera
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Rayo
Rayo Bola de fuego
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Rayo
Bola de fuego Mosquetera Rayo
Rayo Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real

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