Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Bruja Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Barril de duendes Dragón Infernal Bruja Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Barril de duendes Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Espejo Bruja Verdugo El Tronco
Espejo
Barril de duendes El Tronco Gigante Noble
Barril de duendes
Gigante Noble Espejo Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espejo Gigante Noble Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de duendes Bruja Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 11

Gigante Noble
Espejo
Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
El Tronco Megacaballero
Verdugo
Espejo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espejo Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bruja Verdugo El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Bruja Megacaballero Verdugo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Verdugo
El Tronco Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bruja
Megacaballero Bruja El Tronco
Verdugo Megacaballero Bruja El Tronco
Dragón Infernal Megacaballero
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo
Megacaballero Bruja Verdugo El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bruja Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Verdugo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja El Tronco
Megacaballero El Tronco
Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Bruja
Bruja
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bruja El Tronco Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Bruja El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo Bruja
Bruja Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Bruja Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Verdugo El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
El Tronco Bruja Verdugo
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja Verdugo
Bruja
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Bruja
Bruja Verdugo
El Tronco
Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bruja El Tronco
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo El Tronco Megacaballero

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