Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Princesa Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Princesa Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Barril de duendes Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Princesa Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Barril de duendes Princesa Cementerio
Terremoto
Barril de duendes Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Barril de duendes Princesa Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Barril de duendes Princesa Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Barril de duendes Princesa Mago de hielo
Veneno
Princesa Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Princesa Mago de hielo Cementerio Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Barril de duendes
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Barril de duendes Rayo Mago de hielo El Tronco Princesa
Barril de duendes
Gigante Noble Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Princesa Cementerio
Princesa
Gigante Noble Barril de duendes El Tronco
Mago de hielo
Gigante Noble Barril de duendes Cementerio
Cementerio
El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
El Tronco
Gigante Noble
Barril de duendes
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Rayo Princesa Mago de hielo
Princesa
El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo
El Tronco Princesa
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Rayo El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Rayo Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Rayo El Tronco
Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo El Tronco Princesa
Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego Rayo El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo
El Tronco Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Princesa
Rayo El Tronco
El Tronco Princesa Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Mago de hielo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de Fuego Rayo Princesa Mago de hielo
El Tronco Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Princesa
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa El Tronco
Rayo El Tronco Princesa
Rayo El Tronco Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco Princesa
Rayo El Tronco
Rayo Princesa
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
El Tronco Rayo Princesa Mago de hielo
Rayo El Tronco Princesa
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Princesa
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Princesa
Rayo Espíritu de Fuego Princesa Mago de hielo
El Tronco
Rayo Princesa
El Tronco Rayo Princesa
Rayo
Rayo El Tronco Princesa
Rayo Princesa
Rayo El Tronco Princesa

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