Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cañón con Ruedas Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja Cañón con Ruedas Chispitas
Barril de Bárbaros
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Cazador Bruja Cañón con Ruedas Chispitas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Veneno
Cazador Bruja Verdugo Chispitas
Rayo
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Cohete
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Noble Chispitas P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Cazador
Gigante Noble Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem Chispitas
Bruja
Gigante Noble Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Golem
Verdugo
Gigante Noble P.E.K.K.A Golem
Cañón con Ruedas
Golem Gigante Noble Cazador Bruja
P.E.K.K.A
Cazador Bruja Verdugo
Golem
Cañón con Ruedas Cazador Bruja Verdugo Chispitas
Chispitas
Gigante Noble Cazador Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Gigante Noble
Cazador
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Bruja
Cañón con Ruedas
Verdugo
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cazador Bruja Verdugo
P.E.K.K.A
Cazador
Golem
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Verdugo Chispitas
Cazador P.E.K.K.A Chispitas Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Cazador Bruja P.E.K.K.A Chispitas Verdugo Cañón con Ruedas
Cazador Bruja P.E.K.K.A Chispitas Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Chispitas
Cazador Verdugo Cañón con Ruedas
Cazador Bruja Verdugo
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Cazador Bruja P.E.K.K.A Chispitas
Cazador Cañón con Ruedas Chispitas
Bruja Verdugo Cazador Cañón con Ruedas
Cazador Verdugo Bruja
Cazador P.E.K.K.A Chispitas Bruja Cañón con Ruedas
Verdugo Chispitas Cazador Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Cazador Cañón con Ruedas
Cazador P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Chispitas Cazador Cañón con Ruedas
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Cazador Verdugo Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cazador Bruja Cañón con Ruedas Chispitas
Cazador P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo Cazador Bruja
P.E.K.K.A Chispitas Cazador Bruja Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cazador Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Cañón con Ruedas Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Cazador Bruja Cañón con Ruedas Chispitas
P.E.K.K.A
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Cazador Bruja Verdugo Chispitas
Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Bruja Chispitas Cazador Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Verdugo Cazador Bruja Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Verdugo
Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Cazador Bruja
Bruja Verdugo Chispitas
Cazador Verdugo
Chispitas
Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo
Cazador Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Chispitas
Cazador Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Chispitas
Chispitas
Cazador Verdugo Chispitas
Bruja
Chispitas
Chispitas
Cañón con Ruedas
Cazador Bruja Verdugo Chispitas
Bruja
Cazador Bruja Verdugo Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas
Cazador Bruja Verdugo Chispitas
Bruja
Chispitas
Cazador Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Bruja Cañón con Ruedas
Cazador Bruja Verdugo
Cazador Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas
Verdugo
Chispitas
Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Chispitas

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