Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Recolector de elixir Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de Elixir Pescador
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Pescador
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Recolector de elixir Pescador
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Recolector de elixir Pescador
Rayo
Recolector de elixir Pescador
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Recolector de elixir Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Golem de Elixir Pescador Hielo Horda de esbirros Gigante Noble Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Golem de Elixir Pescador

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Golem de Elixir Pescador
Horda de esbirros
Gigante Noble Hielo
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Pescador Horda de esbirros El Tronco
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego El Tronco
Recolector de elixir
Hielo
Horda de esbirros
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Pescador
Pescador
Gigante Noble Espíritu de Fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
El Tronco
Horda de esbirros
Hielo El Tronco
Gigante Noble
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Hielo
Horda de esbirros
El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Pescador
Pescador
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco Pescador
Horda de esbirros Pescador Espíritu de Fuego Hielo
Horda de esbirros Pescador
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Hielo
El Tronco
Horda de esbirros Pescador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Pescador
Horda de esbirros Hielo El Tronco Pescador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Hielo El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo El Tronco Pescador
Horda de esbirros Pescador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco Pescador
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Pescador
Pescador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
El Tronco Pescador
Horda de esbirros El Tronco Pescador
Horda de esbirros El Tronco Pescador
Horda de esbirros Pescador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pescador
Horda de esbirros Hielo El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo El Tronco Pescador
Horda de esbirros Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo El Tronco
El Tronco Pescador
Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Hielo
El Tronco Pescador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Pescador
Horda de esbirros El Tronco Pescador
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco Pescador
Horda de esbirros Hielo Pescador
El Tronco Pescador
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Hielo
Horda de esbirros Pescador
Espíritu de Fuego El Tronco Pescador
Espíritu de Fuego El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Pescador
Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego
Hielo
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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