Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Bruja
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Ariete de batalla Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Cohete Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago Bruja Príncipe Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Montapuercos Mago Cohete Bruja
Valquiria
Montapuercos Príncipe Ariete de batalla Mago Bruja
Ariete de batalla
Valquiria Bruja
Montapuercos
Valquiria Gigante Noble Mago Cohete Bruja Príncipe
Mago
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Príncipe
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Bruja
Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Valquiria
Mago Bruja Príncipe
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Valquiria Príncipe
Cohete
Bruja
Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete Bruja Príncipe Valquiria
Bruja Príncipe Valquiria
Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria
Cohete Mago Bruja
Cohete Valquiria
Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Mago
Mago Bruja
Príncipe Valquiria Mago Cohete Bruja
Valquiria Mago Cohete Bruja Príncipe
Príncipe
Cohete Príncipe
Mago Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Bruja Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Bruja Príncipe
Mago Cohete Bruja
Cohete Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Príncipe
Cohete Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Bruja Príncipe
Cohete Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Mago Príncipe
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe
Cohete Valquiria Mago Bruja
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Cohete Bruja Príncipe
Cohete Mago Bruja
Valquiria Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete
Príncipe
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe

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