Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Montapuercos Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Valquiria Montapuercos Minero
Bola de fuego
Montapuercos
Veneno
Murciélagos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Minero Valquiria Montapuercos Veneno Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Minero

Sinergias de Ataque 14 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Minero
Duendes
Montapuercos Minero Gigante Noble Valquiria
Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Minero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Murciélagos Veneno Minero Duendes Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Montapuercos Duendes
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Valquiria Gigante Noble Veneno
Veneno
Gigante Noble Minero Montapuercos
Minero
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Gigante Noble Veneno

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Valquiria
Duendes
Veneno
Murciélagos
Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos
Montapuercos
Veneno
Duendes
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Duendes Murciélagos Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Valquiria
Duendes Murciélagos Valquiria
Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Valquiria
Murciélagos Espíritu de Fuego Veneno
Valquiria Veneno
Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Valquiria Minero
Duendes Murciélagos Valquiria Veneno
Murciélagos Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Duendes Murciélagos Veneno
Duendes Murciélagos Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Valquiria
Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Valquiria Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Veneno Valquiria Minero
Duendes Murciélagos Valquiria
Valquiria Murciélagos
Valquiria
Espíritu de Fuego Veneno Murciélagos
Duendes Murciélagos Valquiria
Valquiria
Duendes Murciélagos Valquiria Veneno
Murciélagos Valquiria
Valquiria Veneno
Valquiria
Valquiria
Duendes Murciélagos Valquiria Veneno
Murciélagos Valquiria Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Minero
Veneno Minero
Valquiria Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero
Espíritu de Fuego Duendes Murciélagos Veneno
Veneno Minero Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Murciélagos
Espíritu de Fuego Veneno
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Espíritu de Fuego Murciélagos
Murciélagos Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Murciélagos
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero Valquiria
Veneno
Veneno
Murciélagos Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Minero

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