Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de Bárbaros Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Leñador
Descarga
Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Leñador
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Sanador Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Leñador
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Leñador
Veneno
Electrocutadores
Rayo
Ariete de batalla Bandida Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Bandida Ariete de batalla Electrocutadores Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Bandida

Sinergias de Ataque 3 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Electrocutadores Espejo Bandida Leñador
Espíritu Sanador
Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Leñador
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Sanador Electrocutadores Espejo Barril de Bárbaros Leñador
Electrocutadores
Gigante Noble Espíritu Sanador Ariete de batalla Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Espejo
Gigante Noble Ariete de batalla Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Ariete de batalla Electrocutadores Espejo Bandida Leñador
Bandida
Ariete de batalla Gigante Noble Espíritu Sanador Electrocutadores Barril de Bárbaros Leñador
Leñador
Gigante Noble Espíritu Sanador Ariete de batalla Electrocutadores Espejo Barril de Bárbaros Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Gigante Noble
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Electrocutadores
Espejo Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Espejo
Barril de Bárbaros Electrocutadores Leñador
Barril de Bárbaros
Espejo Electrocutadores Bandida Leñador
Bandida
Electrocutadores Barril de Bárbaros Leñador
Leñador
Electrocutadores Espejo Barril de Bárbaros Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Barril de Bárbaros
Leñador Electrocutadores Bandida
Leñador Electrocutadores Bandida
Leñador Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Electrocutadores
Leñador Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Barril de Bárbaros Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Barril de Bárbaros Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Barril de Bárbaros Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Leñador Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores Barril de Bárbaros Leñador
Electrocutadores Barril de Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bandida
Leñador
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bandida
Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores
Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Barril de Bárbaros Bandida
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores
Barril de Bárbaros Bandida

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