Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Espíritu Sanador Máquina Voladora Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Sanador Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Sanador Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Veneno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Montapuercos Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Espíritu Sanador Bola de fuego Mago de hielo Máquina Voladora Montapuercos Leñador
Espíritu Sanador
Gigante Noble Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos
Máquina Voladora
Gigante Noble Montapuercos Leñador
Montapuercos
Bola de fuego Gigante Noble Espíritu Sanador Máquina Voladora Leñador
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Gigante Noble Leñador
Leñador
Gigante Noble Espíritu Sanador Máquina Voladora Montapuercos Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Mago de hielo Leñador
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Leñador Máquina Voladora Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago de hielo Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego
Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Bola de fuego Máquina Voladora Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Leñador
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora

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