Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo Torre Infernal Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Bebé Dragón Cementerio
Flechas
Gigante Noble Cementerio Hielo
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Cementerio Murciélagos Gigante Noble
Hielo
Cementerio Flechas
Cementerio
Flechas Bebé Dragón Hielo Murciélagos

Sinergias de Defensa 1 6

Murciélagos
Torre Infernal Bebé Dragón Hielo
Flechas
Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo
Bebé Dragón
Murciélagos Torre Infernal
Hielo
Murciélagos Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Torre Infernal Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Torre Infernal Murciélagos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Murciélagos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Hielo Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Hielo
Murciélagos Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Bebé Dragón Hielo
Murciélagos
Bebé Dragón Hielo

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