Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de Bárbaros Lanzafuegos Terremoto Tornado Mago de hielo Torre bombardera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Barril de Bárbaros Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Gigante Noble Terremoto Barril de Bárbaros Tornado
Gigante Noble
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo Tornado
Terremoto
Gigante Noble Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Lanzafuegos Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Lanzafuegos Gigante Noble Terremoto Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Barril de Bárbaros Tornado

Sinergias de Defensa 3 18

Esqueletos
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos
Esqueletos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Torre bombardera
Barril de Bárbaros Tornado Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Tornado Mago de hielo
Tornado
Torre bombardera Mago de hielo Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Esqueletos Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Mago de hielo
Tornado Lanzafuegos Torre bombardera Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Esqueletos Terremoto Mago de hielo
Torre bombardera Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Tornado
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Torre bombardera Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado Lanzafuegos Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera
Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos
Lanzafuegos Esqueletos Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos
Torre bombardera
Tornado
Esqueletos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Esqueletos Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Tornado
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Terremoto Tornado
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Tornado
Lanzafuegos Tornado
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Tornado
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Tornado
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Terremoto Tornado Barril de Bárbaros Mago de hielo
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Tornado
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado

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