Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Gigante Noble Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Gigante Noble Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Leñador Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Bola de fuego Leñador Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble Megacaballero
Mago
Gigante Noble Globo bombástico Leñador Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Mago Verdugo Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Gigante Noble Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Gigante Noble
Bola de fuego
Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Leñador Megacaballero
Leñador
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo
Leñador Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Verdugo
Bruja Leñador Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Bruja Verdugo Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Mago Bruja
Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego Megacaballero Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bruja Verdugo Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Bola de fuego Bruja Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja
Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Bola de fuego Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Leñador
Mago Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Bola de fuego Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Bruja
Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Bruja Verdugo Megacaballero

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