Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Valquiria Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pescador Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Pescador Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Pescador
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pescador Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pescador Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Gigante Noble Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo
Arquero Mágico
Valquiria
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Pescador
Gigante Noble Valquiria
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Gigante Noble Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Gigante Noble
Bola de fuego
Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Pescador
Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Valquiria Pescador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende Forzudo Valquiria Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Pescador Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Valquiria Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende Forzudo Pescador
Valquiria Pescador Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Valquiria Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Bola de fuego Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Valquiria Pescador Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Duende Forzudo Pescador Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Pescador Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Pescador Dragón Infernal
Bola de fuego Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico

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