Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Gigante Noble Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Bruja Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Montapuercos Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Duende Gigante El Tronco
Valquiria
Montapuercos Mago Bruja
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria El Tronco Gigante Noble Mago Bruja
Mago
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Bruja
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble Bola de fuego Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Gigante Noble
Bola de fuego
Duende Gigante El Tronco Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Montapuercos
Mago
Valquiria El Tronco
Bruja
Valquiria El Tronco
Duende Gigante
Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Duende Gigante El Tronco
Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Valquiria
Bruja Valquiria
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante El Tronco
Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Duende Gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja El Tronco
Valquiria Mago Bruja El Tronco Bola de fuego
Valquiria Mago Bola de fuego Bruja Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Bruja Duende Gigante El Tronco
Valquiria Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Valquiria Bruja Duende Gigante
Bola de fuego Mago Bruja Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Bruja Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Duende Gigante
Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Duende Gigante
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Bola de fuego Valquiria Duende Gigante El Tronco
Valquiria Bola de fuego Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja Duende Gigante
Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego El Tronco Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Duende Gigante El Tronco

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