Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Máquina Voladora Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Bola de fuego
Máquina Voladora Bebé Dragón
Veneno
Máquina Voladora
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas
Gigante Noble Príncipe oscuro
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Máquina Voladora
Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Valquiria
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro
Gigante Noble
Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Máquina Voladora Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Valquiria Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Valquiria Bebé Dragón Espíritu de Fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Príncipe oscuro Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Valquiria
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora
Espíritu de Fuego
Flechas Valquiria Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

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