Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Veneno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego Máquina Voladora Hielo Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Fantasma Real Bola de fuego Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago Fantasma Real
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Bola de fuego
Gigante Noble Hielo
Máquina Voladora
Gigante Noble Fantasma Real
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Fantasma Real
Hielo
Bola de fuego
Fantasma Real
Gigante Noble Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Gigante Noble
Duende lanzadardos
Máquina Voladora Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Hielo
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real
Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Mago
Hielo Fantasma Real
Hielo
Bola de fuego Mago
Fantasma Real
Máquina Voladora Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal Mago
Torre Infernal Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Infernal Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real
Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego Máquina Voladora Mago Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago Hielo Fantasma Real
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Torre Infernal Bola de fuego Máquina Voladora Mago Hielo
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Hielo Fantasma Real
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego Hielo
Mago Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago Fantasma Real
Mago Hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Fantasma Real
Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Fantasma Real Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Fantasma Real
Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Máquina Voladora Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal
Hielo Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal Mago Hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Hielo Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Máquina Voladora Hielo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora
Hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago Fantasma Real
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago Hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Máquina Voladora Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora
Duende lanzadardos Bola de fuego Máquina Voladora Hielo Fantasma Real

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