Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Guardias Sabueso de lava
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias Bandida
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Choza de Duendes Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Choza de Duendes Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Cohete
Choza de Duendes Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Bandida Mago eléctrico Choza de Duendes Lanzarrocas Gigante Noble Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Guardias Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes
Gigante Noble Lanzarrocas El Tronco Bandida Sabueso de lava
Guardias
Gigante Noble El Tronco Bandida Sabueso de lava
Lanzarrocas
Gigante Noble Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas Bandida
Bandida
Gigante Noble Choza de Duendes Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Lanzarrocas Bandida
Sabueso de lava
Choza de Duendes Guardias

Sinergias de Defensa 1 10

Gigante Noble
Choza de Duendes
Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Guardias
El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas
El Tronco Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzarrocas Guardias Bandida Mago eléctrico
Bandida
Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas El Tronco Bandida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Guardias Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes
Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes
Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bandida
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Lanzarrocas Guardias El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas Choza de Duendes Guardias El Tronco Mago eléctrico
Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico
Lanzarrocas Guardias El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Choza de Duendes Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzarrocas El Tronco
Guardias Bandida Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Guardias Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas Bandida
Choza de Duendes Mago eléctrico
Guardias Choza de Duendes Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes El Tronco Bandida
Choza de Duendes Guardias
Choza de Duendes Guardias Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Lanzarrocas Guardias Bandida
Lanzarrocas
Choza de Duendes Guardias Mago eléctrico Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Choza de Duendes El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco Bandida
Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes El Tronco Bandida
Guardias El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Lanzarrocas
El Tronco Bandida
Guardias Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bandida
Bandida
Choza de Duendes El Tronco
Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bandida
Choza de Duendes Lanzarrocas El Tronco Bandida
Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
El Tronco
El Tronco Lanzarrocas
El Tronco Lanzarrocas Bandida Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Guardias
Lanzarrocas
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco
Mago eléctrico Choza de Duendes Guardias Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Lanzarrocas Mago eléctrico
El Tronco Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco Bandida Mago eléctrico

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