Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Torre Infernal Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Arqueras Flechas Torre Infernal Mago Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bárbaros de élite
Arqueras
Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Arqueras
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite
Flechas Furia Espíritu de Fuego Arqueras Gigante Noble Mago
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Mago
Bárbaros de élite
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras
Torre Infernal Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Arqueras Mago
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago
Espíritu de Fuego Mago Flechas
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Mago Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Arqueras Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Espíritu de Fuego Arqueras
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Mago Arqueras
Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago
Mago Arqueras
Bárbaros de élite Torre Infernal Arqueras
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

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