Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros
Descarga
Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Veneno
Arqueras Bárbaros
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Bárbaros Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble Arqueras Mini P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Rayo Espíritu de hielo Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Rayo
Rayo
Gigante Noble Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Torre Tesla
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arqueras Rayo
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla Bárbaros Flechas Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Rayo
Bárbaros Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla Bárbaros Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros
Rayo Espíritu de hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rayo Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Espíritu de hielo Arqueras Mini P.E.K.K.A Rayo
Flechas Arqueras Torre Tesla Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros
Rayo Arqueras Flechas
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo

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