Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Lanzarrocas
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Flechas Pandilla de Duendes Gigante Noble El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Lanzarrocas
Mago eléctrico
Gigante Noble Lanzarrocas
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzarrocas
El Tronco Flechas Mago eléctrico
El Tronco
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes
Lanzarrocas Flechas El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzarrocas Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzarrocas El Tronco Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Flechas Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco
Flechas
Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzarrocas
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees