Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Recolector de elixir Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de fuego
Recolector de elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Recolector de elixir Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Recolector de elixir
Cohete
Valquiria Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Recolector de elixir Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Valquiria Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Rompemuros
Bola de fuego
Tornado Sabueso de lava Rompemuros
Valquiria
Duendes con lanza Rompemuros Tornado
Recolector de elixir
Rompemuros
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Tornado
Bola de fuego Valquiria
Sabueso de lava
Bola de fuego Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes con lanza
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Tornado Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza Bola de fuego Tornado
Recolector de elixir
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza
Tornado
Bola de fuego Valquiria
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Duendes con lanza Valquiria
Tornado Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Tornado
Duendes con lanza Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Bola de fuego Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Tornado Duendes con lanza Bola de fuego
Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Tornado
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de fuego Valquiria Tornado
Valquiria Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duendes con lanza Tornado
Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado

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