Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Recolector de elixir Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Cohete
Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Recolector de elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Cohete Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Cohete
Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Cohete
Dragón Eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete
Espíritu de hielo
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Cohete Caballero
Megacaballero Caballero
Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Cohete
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Caballero Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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