Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Mago
El Tronco
Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Mago Recolector de elixir
Rayo
Caballero Valquiria Mago Recolector de elixir
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Recolector de elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Valquiria
Arqueras Montapuercos Mago
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria Rayo Arqueras Mago
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Recolector de elixir
Rayo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 4

Arqueras
Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria
Recolector de elixir
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero Valquiria
Arqueras Caballero Valquiria Rayo
Caballero Valquiria
Rayo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Valquiria
Rayo Arqueras Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Valquiria
Caballero Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Caballero Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Rayo
Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero
Bola de fuego Rayo
Mago Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Arqueras Caballero Bola de fuego
Valquiria Mago Arqueras Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Valquiria Mago Rayo
Caballero Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago Arqueras
Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Rayo
Caballero Valquiria
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Rayo Bola de fuego Valquiria
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Valquiria
Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Rayo
Valquiria Arqueras Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Caballero Valquiria
Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Rayo Arqueras Mago
Rayo Caballero Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Arqueras Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Valquiria Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Rayo Mago
Bola de fuego Rayo
Rayo Arqueras Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Caballero Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego

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