Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Guardias Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Choza de bárbaros Recolector de elixir Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Guardias Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Choza de bárbaros Recolector de elixir Guardias Verdugo
Rayo
Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo Montacarneros
Cohete
Choza de bárbaros Recolector de elixir Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Recolector de elixir Guardias Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Guardias Tornado Verdugo Montacarneros Choza de bárbaros Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Guardias Tornado Verdugo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros
Duendes con lanza Montacarneros
Recolector de elixir
Guardias
Montacarneros
Tornado
Verdugo Montacarneros
Verdugo
Tornado
Rayo
Montacarneros
Montacarneros
Rayo Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias Tornado

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes con lanza
Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros
Duendes con lanza
Recolector de elixir
Guardias
Duendes con lanza Verdugo
Tornado
Verdugo Montacarneros
Verdugo
Tornado Guardias
Rayo
Montacarneros
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Duendes con lanza Verdugo Montacarneros
Choza de bárbaros Verdugo Montacarneros
Choza de bárbaros Tornado Montacarneros Verdugo Rayo
Choza de bárbaros Guardias Montacarneros
Rayo Tornado
Tornado Duendes con lanza Guardias Verdugo
Tornado Rayo Montacarneros Duendes con lanza Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Rayo Montacarneros
Choza de bárbaros Tornado
Guardias Tornado Duendes con lanza
Guardias Verdugo Duendes con lanza Tornado Montacarneros
Verdugo Duendes con lanza Choza de bárbaros Tornado Montacarneros
Choza de bárbaros Guardias Rayo Montacarneros
Choza de bárbaros Verdugo Guardias Tornado
Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Tornado Rayo Montacarneros
Choza de bárbaros Tornado Verdugo
Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias Tornado Verdugo Montacarneros
Tornado Verdugo Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias Montacarneros
Choza de bárbaros Tornado Montacarneros
Duendes con lanza Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Duendes con lanza
Verdugo Rayo
Guardias Duendes con lanza Choza de bárbaros Rayo Montacarneros
Guardias Rayo Choza de bárbaros Tornado Montacarneros
Choza de bárbaros Guardias Verdugo Montacarneros
Verdugo Tornado Montacarneros
Guardias Duendes con lanza Choza de bárbaros Rayo Montacarneros
Choza de bárbaros
Rayo Duendes con lanza Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros Guardias
Guardias
Rayo Guardias Tornado
Rayo Choza de bárbaros Guardias Verdugo Montacarneros
Choza de bárbaros Verdugo
Guardias Duendes con lanza Choza de bárbaros Tornado Verdugo Rayo
Verdugo Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Choza de bárbaros Guardias
Tornado Verdugo Montacarneros
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Choza de bárbaros Guardias
Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Tornado Montacarneros
Tornado Verdugo
Choza de bárbaros Tornado Verdugo Rayo Montacarneros
Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Guardias Tornado
Rayo Tornado Montacarneros
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Duendes con lanza Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Choza de bárbaros
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Rayo Montacarneros
Rayo Tornado Montacarneros
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Choza de bárbaros Guardias
Rayo Tornado Verdugo Montacarneros
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Guardias Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo

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