Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Recolector de elixir
Veneno
Recolector de elixir
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Recolector de elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Bárbaros de élite Cohete Recolector de elixir Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 El Tronco Bárbaros de élite Cohete Recolector de elixir

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
El Tronco
Cohete
Golem
Recolector de elixir
Esqueleto gigante
Rayo El Tronco
Rayo
Golem Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
El Tronco
Golem
Rayo Cohete El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem

Sinergias de Defensa 1 4

Bárbaros de élite
El Tronco
Cohete
El Tronco
Recolector de elixir
Esqueleto gigante
El Tronco
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Golem
El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A El Tronco
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Rayo Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Cohete Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Cohete Bárbaros de élite Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Rayo El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite Cohete Rayo El Tronco
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Cohete Rayo P.E.K.K.A Bárbaros de élite Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco
Cohete Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Cohete Rayo Bárbaros de élite
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Rayo Bárbaros de élite El Tronco
Rayo Cohete
Rayo Bárbaros de élite El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Rayo
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Bárbaros de élite Rayo
Cohete Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Cohete El Tronco
Cohete Rayo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Rayo
El Tronco
Rayo Cohete
El Tronco Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Cohete Rayo
Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco

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