Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Princesa Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Verdugo Princesa Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Princesa Cementerio
Terremoto
Recolector de elixir Cementerio
Flechas
Princesa Cementerio
Paquete Real
Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Recolector de elixir Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Recolector de elixir Verdugo Princesa Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Recolector de elixir Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Verdugo P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Cementerio Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Recolector de elixir
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Verdugo El Tronco Princesa Cementerio
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A Princesa Cementerio
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cementerio
Dragón Infernal
Cementerio
Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Recolector de elixir
Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Princesa
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Princesa
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Princesa
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico El Tronco Princesa
Verdugo Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Princesa
Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco Verdugo Princesa
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Verdugo El Tronco Princesa
Verdugo El Tronco Princesa
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo Princesa
Dragón Infernal
El Tronco Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco Verdugo Princesa
Verdugo P.E.K.K.A
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico

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