Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Mago P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Descarga
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Princesa
Veneno
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago Princesa
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Princesa Valquiria Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Esbirros P.E.K.K.A
Esbirros
Gigante Noble Murciélagos Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A Princesa
Gigante Noble
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago Princesa
Valquiria
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Gigante Noble P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Murciélagos
Esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria Murciélagos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Princesa
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Princesa
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Princesa
Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Valquiria
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Mago Princesa
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa
Esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Princesa
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Murciélagos Esbirros Princesa
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Murciélagos Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Mago Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Murciélagos Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Princesa
Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Valquiria P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Valquiria Mago P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria
Princesa
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Murciélagos Esbirros Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Murciélagos Esbirros
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa
Esbirros
Mago Princesa
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Murciélagos Mago Princesa
Murciélagos Esbirros Mago
Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Mago Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Princesa
Murciélagos Princesa
Princesa

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