Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Globo bombástico Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Globo bombástico Princesa
Descarga
Esbirros Guardias Globo bombástico Duende Gigante Princesa
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Duende Forzudo Guardias Princesa
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Esbirros Guardias Princesa
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Guardias Globo bombástico Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Globo bombástico Princesa Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Guardias Globo bombástico Princesa Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Guardias Princesa Duende Forzudo Arquero Mágico Globo bombástico Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Guardias Princesa Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Duende Forzudo Globo bombástico Duende Gigante
Duende Forzudo
Esbirros Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Guardias
Globo bombástico
Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Duende Gigante
Esbirros Globo bombástico Arquero Mágico
Princesa
Globo bombástico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Globo bombástico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Esbirros Guardias Princesa Arquero Mágico
Cohete
Guardias
Duende Forzudo Princesa Arquero Mágico
Globo bombástico
Duende Gigante
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Esbirros
Duende Forzudo Esbirros Guardias
Duende Forzudo Cohete Princesa
Esbirros Guardias Arquero Mágico
Esbirros Cohete Duende Forzudo Princesa Arquero Mágico
Cohete Duende Forzudo Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Duende Forzudo Princesa
Guardias
Esbirros Guardias Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Esbirros Princesa Arquero Mágico
Duende Forzudo Esbirros Cohete Guardias
Cohete Esbirros Duende Forzudo Guardias Princesa Arquero Mágico
Duende Forzudo
Cohete Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Esbirros Guardias Arquero Mágico
Duende Forzudo Esbirros Guardias Princesa Arquero Mágico
Duende Forzudo
Esbirros Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Cohete Arquero Mágico
Guardias Esbirros Duende Forzudo Cohete Duende Gigante
Cohete Guardias Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Cohete Esbirros Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Cohete Guardias Esbirros Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Cohete Esbirros Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Esbirros Duende Forzudo Guardias
Cohete Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Cohete Duende Forzudo Guardias Duende Gigante
Duende Forzudo Princesa Arquero Mágico
Guardias Esbirros Duende Forzudo Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Duende Forzudo Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Cohete Guardias
Princesa Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete Guardias
Cohete Arquero Mágico
Esbirros Cohete Duende Gigante Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Cohete Esbirros Guardias
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Esbirros Cohete Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Princesa
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Esbirros Arquero Mágico
Cohete Princesa
Cohete
Cohete
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Cohete Esbirros Guardias
Cohete Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Esbirros Cohete Guardias Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Cohete
Esbirros Cohete Guardias Princesa Arquero Mágico
Cohete Princesa Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Princesa Arquero Mágico

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