Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Montapuercos Princesa
Descarga
Esqueletos Esbirros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Princesa Bandida
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Princesa Bandida
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Esbirros Princesa
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Montapuercos P.E.K.K.A Princesa Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Princesa Bandida
Veneno
Esbirros Princesa
Rayo
Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Esbirros Princesa Bandida Montapuercos Hielo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Esbirros Princesa

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Hielo Bandida
Esbirros
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Flechas Esbirros Hielo Princesa Bandida
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Princesa
Princesa
Montapuercos P.E.K.K.A
Bandida
Flechas Esbirros Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Esbirros P.E.K.K.A Princesa Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
Esqueletos Hielo P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Hielo
Esbirros
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Esbirros Princesa
Princesa
Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Esqueletos Flechas Esbirros Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Hielo Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bandida
Flechas P.E.K.K.A Princesa
Flechas Hielo Esqueletos Esbirros Bandida
Esbirros Flechas Hielo Princesa
Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Princesa
Esqueletos Bandida
Esbirros Esqueletos Flechas Hielo Princesa Bandida
Flechas Esbirros Princesa
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Hielo Bandida
Flechas Esbirros Hielo P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Bandida
Hielo P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bandida
Flechas Hielo Esbirros Princesa Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos Esbirros
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Flechas Esqueletos Esbirros Hielo Princesa
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bandida
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Princesa
Esqueletos Esbirros Hielo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Hielo P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Hielo Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Esbirros Hielo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Hielo Princesa
Flechas Bandida
Esbirros
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa
Princesa Bandida
Flechas Esbirros Hielo Princesa Bandida
Princesa Flechas
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa
Esbirros
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Hielo Princesa
Flechas Princesa Bandida
Flechas Princesa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Princesa
Esbirros Hielo
Flechas Bandida
Flechas Hielo Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Esbirros Hielo Princesa Bandida
Flechas Princesa
Hielo
Flechas
Princesa
Flechas Princesa
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Hielo Princesa
Princesa
Hielo Princesa Bandida

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