Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo Arquero Mágico Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem Princesa Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Princesa
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Princesa Bandida
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Princesa Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Princesa Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Princesa Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Golem
Bola de fuego
Golem Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Golem
Bombardero Bola de fuego Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Princesa
Bola de fuego Megacaballero
Bandida
Bombardero Golem Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Golem Bandida Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Golem
Princesa
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Bola de fuego Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bombardero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bombardero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bombardero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Bombardero Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bombardero Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Horda de esbirros Bandida
Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Princesa
Bombardero Horda de esbirros Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Bandida
Princesa Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Princesa Bandida
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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