Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Electrocutadores Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Megaesbirro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa Electrocutadores Dragón Infernal Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Electrocutadores Rompemuros Princesa
Megaesbirro
Electrocutadores
Reclutas Reales Rompemuros
Rompemuros
Reclutas Reales Electrocutadores Princesa
Ejército de esqueletos
Rayo
Princesa
Reclutas Reales Rompemuros
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 9

Reclutas Reales
Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa
Megaesbirro
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Electrocutadores
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Princesa Dragón Infernal
Rayo
Princesa
Reclutas Reales Megaesbirro Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Rayo Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megaesbirro Electrocutadores
Rayo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal Electrocutadores Princesa
Rayo Reclutas Reales
Electrocutadores Dragón Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Princesa
Megaesbirro Dragón Infernal Electrocutadores Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Electrocutadores
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores Rayo Dragón Infernal
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Princesa Dragón Infernal
Reclutas Reales Electrocutadores Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores
Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Rayo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Electrocutadores Princesa
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megaesbirro Electrocutadores Rayo
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales Rayo Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rayo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Reclutas Reales
Princesa
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Megaesbirro Princesa
Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Reclutas Reales Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Princesa
Megaesbirro Dragón Infernal
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Megaesbirro Electrocutadores
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo Electrocutadores Princesa
Rayo Princesa
Rayo Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Princesa
Rayo Megaesbirro Electrocutadores Princesa
Rayo Megaesbirro Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Electrocutadores Rayo Princesa
Electrocutadores Rayo Princesa
Rayo Reclutas Reales Princesa

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